Willkommen bei den Siedlern!


Als Siedler wird dir viel bekanntes begegnen, aber es wäre keine Entwicklung, wenn sich nicht auch vieles geändert hätte und nichts neues dazugekommen wäre!
So haben die Siedler zum Beispiel Hochzeiten eingeführt. Du kannst also deine/n Partner/in heiraten und mit ihr/ihm gemeinsam durch die Siedlerwelt streifen!
Es gibt aber auch einiges neues, was dir immer wieder begegnen wird. Dazu gehören zum Beispiel:

Die Clananführer

Die Siedler haben sich so weit entwickelt, dass sie es für nötig hielten in jedem Clan eines ihrer Mitglieder zum Anführer zu wählen. Diese Wahlen finden jeden monat vom 1. bis zum 7. statt und der gewählte Anführer darf dann einen Monat seinen Clan regieren. Er kann Steuer- und Zinssätze festlegen, und Attacken auf andere Clans starten. Er hat die Entscheidung, ob er jemanden aus dem Knast befreit oder nicht und er kann Spione in andere Clans aussenden. Er hat also das Schicksal seines Clans in der Hand. Deshalb sollte jeder Siedler an den Wahlen teilnehmen oder selbst kandidieren, um so sein Schicksal nicht eventuell in die Hände eines größenwahnsinnigen zu legen.

Die Attacken

Leider bringt die Evolution des Menschen auch Kriege mit sich. Manch ein Anführer streitet sich mit einem anderen Anführer und schon ist ein Krieg vom Zaun gebrochen ... Sobald dein Anführer eine Attacke plant und euch zum Mitmachen aufruft, solltest du dich zur Teilnahme an der Attacke eintragen sofern du bereits vollmondiger Krieger bist. Es lohnt sich oftmals wirklich, denn die Beute wird unter allen Teilnehmern aufgeteilt. Solltest du also in deinem Attackenbericht lesen, dass du bei der Attacke im anderen Clan z.B. eine Harpune geklaut hast, dann brauchst du danach nicht bei dir zu suchen. Alle Gegenstände werden in Forellenköpfe umgerechnet, mit den gestohlenen Forellenköpfen zusammengelegt und alles wird gerecht unter den Teilnehmern aufgeteilt!

Die Pazifisten

In deiner Spielerübersicht hast du die Möglichkeit, dich zu entscheiden, ob du Pazifist sein möchtest oder lieber Krieger. Wenn du dich entscheidest, Krieger zu werden, dann triffst du diese Entscheidung mindestens für den aktuellen und die folgenden 9 Tage, also insgesamt 10 Tage! Überlege dir also gut, ob du Krieger sein möchtest oder nicht. Du kannst diese Entscheidung auch täglich wieder erneuern und dein Kriegerdasein auf 10 Tage einrichten, doch du wirst dich niemals vor Ablauf der Frist vom Krieger zum Pazifisten wandeln können! Diese Umstellung erfolgt nur von alleine, wenn die 10 Tage vorbei sind.

Und was für Auswirkungen hat es Krieger zu sein? Zum einen darfst du als Krieger an Attacken teilnehmen, doch Vorsicht denn Krieger können natürlich umgekehrt bei einem Angriff auf ihren Clan auch ausgeraubt werden! Pazifisten bleibt dies erspart - sie können nur von Dieben ausgeraubt werden, nicht aber bei Attacken.

Zum anderen aber darfst du auch nur mit anderen Spielern kämpfen, wenn du kein Pazifist bist! Da du zur Erfüllung deiner Ziele zum Epochenwechsel ohnehin 130 Kämpfe bestreiten musst, bist du also irgendwann sowieso dazu gezwungen, Krieger zu werden. Du bist in dieser Zeit also den Gefahren eines Angrifs auf deinen Clan ausgesetzt, aber es hat auch seine Vorteile: Wenn du an einer Attacke teilnimmst und ihr Erfolg habt, dann wird die Beute unter euch aufgeteilt. Du kannst dabei also auch etwas verdienen! Außerdem stehst du als Krieger natürlich auch den anderen Kriegern deines Clans bei, wenn ihr angegriffen werdet. Somit verteilt sich der angreifende Clan auf mehr Verteidiger und die Gefahr für den Einzelnen wird geringer je mehr Krieger es im angegriffenen Clan gibt!
Am Besten verlegst du als Neusiedler die Entscheidung, ob du ein Krieger wirst, erstmal etwas weiter nach hinten und genießt das friedliche Leben unter den Siedlern. Sobald du dich etwas eingelebt, Gewicht zugelegt, die Kompetenzen gesteigert und dir eventuell einen Dolch, Helm oder Schild gekauft hast, kannst du immernoch Krieger werden und deinem Clan ehrhaft beistehen. Doch bis dahin gibt es noch einiges bei den Siedlern zu erleben ...